◦ 메시지 포맷 : 모든 프로토콜은 자신이 이용하는 메시지의 구조를 결정하는 특수한 포매팅 방법(formatting method)을 사용. : 메시지 유형마다 포맷이 다르지만 기본적으로 위에 3개의 요소로 이루어져 있음. : 전송될 데이터 페이로드를 헤더와 푸터가 감싸고 있는 형태로 구성 - 헤더 : 대부분 프로토콜 메세지에 사용. 데이터의 중요한 속성, 해석하고 사용법을 아렬주는 작은 제어정보 바이트를 포함. : 서로 다른 장비의 프로토콜 간의 통신/제어 링크 역할. - 데이터 : 메시지의 페이로드(payload)라고 불림. 데이터를 가지고 있지않은 경우 제어나 통신에 쓰임. - 푸터 : 헤더와 푸터 모두 제어정보를 포함. 자주 쓰이진않음(전송중인 데이터를 계산에 이용한 값을 저장하기도 함) ◦ 메시지..
◦ 서킷 스위칭(Circuit-Switching) : 서킷(Circuit) 이라는 연결을 두 장비간 사이에 만들어서 통신에 사용. ex) 전화 시스템 -> 속도와 성능이 일정함. : 서킷은 통신 이전에 맺어야 함. : 서킷이 먼저 만들어 진 다음 데이터가 그 서킷을 통해 두 장비간 사이를 이동할 수 있음. : 하나의 회선(서킷)을 할당받아 데이터를 주고 받는 방식. : 회선은 노드들 사이의 있는 2개의 스테이션 사이에서 설정이 됨. : 노드들 간의 물리적 링크(물리적 경로를 제공해줘야함)가 연속적으로 연결되면 각 노드로 들어오는 데이터를 지연시간 없이 출력채널로 전달하거나 교환함 = 실시간 전송에 적합. : 회선을 독점하기에 다른 사람이 끼워들 수 없음. (경로를 모두 사용하여 전용 회로를 사용함) - ..
# 용어부터 정리 - 네트워크의 정의 : 물리적 또는 논리적으로 연결된 하드웨어 장비의 모음. - Protocal (프로토콜) : 네트워크 장비의 H/W,S/W가 효과적으로 통신할 수 있도록 하는 규약. - Protocal Suite (프로토콜 슈트) : 계층 구조로 이루어진 통신 규약들의 집합. 보통 프로토콜이라 부름. + 추가로 더 작성 예정